검증 실험실
AI·플레이 데이터 기반 경쟁 게임의 공정성·재현성 검증 · 2026 SCHU AI·SW Festival · 결과 요약 보기
브라우저 안에서 바로 돌아갑니다(서버 없음). 실력이 다른 합성 AI 에이전트가 유명 게임 3종(재현 구현)을 플레이하고, 점수 규칙이 얼마나 공정하게 순위를 가리는지, 프레임레이트가 결과를 얼마나 바꾸는지 직접 확인해 보세요.
1. 에이전트 대회 돌려 보기 (Q2: 점수 규칙)
에이전트마다 잠재 실력(0~1)을 주고 여러 번 플레이시킨 뒤, “첫 시도 / 최고점 / 평균” 규칙이 실력 순위를 얼마나 잘 맞히는지 Spearman 상관(ρ)으로 비교합니다.
버튼을 누르면 결과가 여기에 나옵니다.
2. 프레임레이트 실험 (Q3)
같은 에이전트가 같은 코스를 입력 샘플링 fps만 바꿔 플레이합니다. 고정 틱은 물리를 120Hz로 고정, 가변 dt는 프레임 시간만큼 물리를 진행(프레임 의존 물리)합니다.
3. 직접 플레이하고 에이전트와 비교
Flappy Bird를 눌러서(또는 스페이스) 플레이하세요. 점수가 에이전트 몇 번째 실력에 해당하는지 보여 줍니다. 화면 속도(fps)와 물리 방식을 바꿔 같은 조작이 얼마나 다르게 느껴지는지 확인해 보세요.
4. 아무 웹사이트나 QA 점검 (Q6)
아래 버튼을 북마크 바로 끌어다 놓고, 점검하고 싶은 사이트에서 눌러 보세요. 그 페이지에서 깨진 이미지, alt 누락, 빈 링크, 이름 없는 버튼, 가로 넘침, h1 개수, 로딩 시간을 점검해 화면 위에 표시합니다. 읽기만 하며 데이터를 어디로도 보내지 않습니다.
QA 점검 ← 북마크 바로 드래그
북마크를 못 쓰면 점검할 페이지의 개발자도구 콘솔에 아래 코드를 붙여 넣으세요.
안내와 한계
- 모든 에이전트는 사람이 아니라 반응 지연·실수·전략을 규칙으로 정한 합성 플레이어입니다.
- 게임은 규칙만 단순화해 다시 구현한 것이며 원본과 수치가 같지 않습니다. 포스터의 수치는 Python 구현, 이 페이지는 같은 규칙의 JavaScript 포팅이라 난수가 달라 수치가 조금 다릅니다.
- 자작 게임 「2분 전의 나」 실험은 Unity 환경에서만 돌려서 이 페이지에는 없습니다. 결과는 요약 페이지에 있습니다.
- 같은 설정으로 다시 눌러도 같은 결과가 나옵니다(난수 시드 고정). 재현성 검증의 일부입니다.